| Le Mousquetaire du Roi , une bonne unité ? |
|---|
En fait l'unité elle meme est sympa. Disons que la rentablité est tres mauvaise. En fait ,
elle fait 100 de dégats alors qu'un dragon francais en fait un dizaine. Le truc c'est qu'on
peut faire 4 dragons pendant quand on ne fait qu'un mdr (lol , "mousquetaire du roi" en
abrégé ca fait "mdr" : la preuve que ce que je dis est vrai ;o). Et la vous allez me dire ,
Renzo 4x10=40 et ca fait toujours moins que 100. Oui mais voila , quand vous allez les
upgrades , les dragons vont faire 4x70=280 héhé. Il faut ajouter à cela que la cadence de
tir des DF est plus élevée (2 fois plus a peu près) ce qui fait 400 de dégats au lieu de
100. De plus il touche 4 fois au lieu de 1 (exemple : avec 4 tir a 25 on peut tuer 4
soldats qui on 25 pts de vie alors qu'avec 1 tir à 100 on en tue un seul)(C'est un exemple
caricatural , mais on comprend mieux le principe comme ca). Autre chose , le probleme des
mdr , c'est qu'ils se font dans les écuries : pendant qu'on en fait on ne peut pas faire
de hussards ou de cavaliers lourds. (c'est ce qui fait que les DF sont bons en théorie ,
mais en pratique c'est très difficle vu que ca t'empêche de faire d'autres troupes. C'est
pour ca qu'on ne voit jamais de dragons non mercenaires.)
Voila , donc vous voyez , le mdr = aucun interêt.Sauf dans les missions solos ou il est marrant à utiliser et où on a pas besoin de s'en faire vu comment l'ordi est nul. On peut donc se permettre de perdre du temps , ce qu'on ne peut bien sur pas faire en multi. |
| Auteur : Renzo.SSS |
| Le garde saxon |
|---|
Le garde saxon est une unité chère mais rapide a construire ( si on développe le
harnais) car on peut faire en 40 min au moins 5 à 6 écuries et la 7ème et 8ème caserne à la
60ème minutes. Dès la fin du pt , arretez la construction de garde et faite des
cuirassiers. Faites des petites économie pour les ameliorer car elle coute
la peau des fesses (desolé je n'ai po appris par coeur les améliorations), mais
ca vaut le coup. Cette unité est rapide et a une bonne cuirasse.
N'hesitez donc pas a l'envoyer en charge frontale même si en génerale c'est une
boucherie ( je vous rassure dans les deux camps). Je trouve que cette unité n'est pas mal (surtout quand on en voit 600 deferler sur le champ de bataille) , autant dire qu'elle ravage tout sur
son passage (en partie ss art)si derrière les piquiers suivent de près ainsi que les mousquetaires ils deviennent très bons. Voici comment je l'utilise : il vous suffit de faire avancer votre infantrie au centre , de tirer quelques coups de canon sur les lignes ennemies (pour faire des trous béants) et de tirer une salve avec vos mousquetaires ,de faire charger vos piquiers , de tirer (enfin vous faite la technique qui vous convient) et c'est à ce moment que les gardes rentrent en action. Prennez les 2/3 des gardes pour les faire charger sur le flanc et laissez les autres en reserve. |
| Auteur : empreur1255 |
| La Suisse |
|---|
Autant le dire tout de suite, la Suisse ne possède pas les unités les plus puissantes du
jeu. En revanche, elle possède un large panel de troupes intéressantes, la rendant très
agréable à jouer.Le Spadassin Son utilisation est très spécifique. Ses paramètres d'attaque sont très faibles, et il est vulnérable aux coups de piques comme aux tirs de mousquets. En revanche, il encaisse particulièrement bien les boulets de canons et la mitraille. Il peut donc servir de troupe écran pour approcher ses troupes d'élite (et plus particulièrement les Chasseurs, ou au 17ème, les Hallebardiers) de l'armée adverse. L'utilisation du Roundshier de l'Ambassade peut lui être préférée. Le Hallebardier Contrairement aux piquiers XVIIème classiques, le Hallebardier ne porte pas de cuirasse. Il est donc évidement très vulnérable aux ribaudequins et son utilisation doit impérativement tenir compte de ce paramètre. Une fois au contact, son comportement est satisfaisant. L'Arquebusier Malgré des paramètres d'attaque un peu inférieurs aux mousquetaires XVIIème standards, l'Arquebusier est tout à fait opérationnel du fait de son temps de production faible. A noter que amélioré, il est aussi efficace en tir qu’un Mousquetaire 18ème standard. Le Chasseur Le Chasseur est un Grenadier légèrement supérieur à la moyenne en raison de paramètres d'attaque un peu meilleur que ceux de son homologue standard, tant à la baïonnette qu'au mousquet. Le Chasseur constitue à mon avis le fer de lance de l'infanterie Suisse. Le Chasseur Monté Le Chasseur Monté est le cavalier léger de la Suisse. Plus long à produire que le Hussard standard des autres nations, il bénéficie en revanche d’une attaque après amélioration un peu supérieur, et surtout de points de vie en plus. Les troupes standards disponibles sont donc : le Piquier 18ème, le Mousquetaire 18ème, le Cavalier, le Cuirassiers les Dragons 17 et 18ème. A la vue de ces unités, il apparaît évident que la Suisse ne possède pas de bons tireurs comme la Prusse ou le Danemark. Le Mousquetaire 18ème est "basique" : s’il est intéressant car peu coûteux, disponible rapidement, et efficace à la baïonnette, il ne pourra néanmoins jamais faire la différence à lui seul. A partir de là, au 18ème le joueur Suisse doit utiliser ses deux points forts : le Chasseur et le Chasseurs Monté. Je considère que le Chasseur, comme les Grenadiers en général, n’est intéressant que si on l’amène au contact de l’ennemi où il peut alors utiliser ses grenades (à condition d’avoir fait les améliorations nécessaires à l’Académie). Pour cela, la présence du Spadassin est très intéressante comme troupe écran qui attirera à elle les tirs adverses. Malgré tout, sur un long PT, le joueur Suisse éprouvera sans doute des difficultés contre les nations de tireurs. |
| Auteur : TERCIO OYSTER |