Tout bon jeu à ses petites règles bien à lui. C'est ce qu'il fait qu'il sort de l'ordinaire
, et il faut mieux les connaitre avant de commencer à jouer. Dans la plupart des jeux de
stratégies temps réel (age of kings , C&C , Warcraft II) , ce qui vous empêche de
construire de plus en plus d'unité , c'est l'argent. Les parties se terminant bien
souvent quand un des joueurs n'a plus de ressources. (Dans age of king : plus de pierre
= plus de chateaux = plus de défense. Plus d'or = plus d'unités). A cossacks , ne
comptez pas la dessus pour prendre l'avantage sur votre adversaire puisque
les ressources sont illimitées (les mines sont intarissables).
Du coup il faut penser autrement. Au début , lors de vos premières parties , vous
manquerez bien sur de ressources , mais vos verrez avec l'habitude , vous apprendrez
à engranger en beaucoup. Ainsi , ce ne seront pas les ressources qui vous
empêcheront de produire des unités. Pour gagnez , il faudra mettre en place une
économie qui permettra de construire le plus rapidement possible les batiments
capable de produire les unités. Plus vite vous construirez vos écuries , plus
vous aurez de cavaliers à la fin du PT (temps de paix).
Cependant tout n'est pas aussi simple , puisque pour construire les batiments
il faut... des ressources. Ainsi dans le but de construire beaucoup de batiments
pour avoir beaucoup d'unités , la partie doit se diviser en 2 phases. La première
consiste à développez l'économie , sans se soucier du militaire. La deuxième sera
vouée à la course à l'armement. Même si cela vous semble un peu bizarre si vous avez
joué à Age of Kings pendant ces 2 dernières années , c'est la méthode la plus efficace.
Cela vient surtout du fait que cossacks se joue la plupart du temps avec des temps
de paix (PT) plus long que dans les autres jeux de stratégie. Il est donc avantageux
de dédier à l'économie une place importante. Les 2 phases sont en général de durée égale
(la moitié du PT).
Les pages suivantes vous indiqueront le déroulement de ces 2 phases.