
Les Nations
LA FRANCE

La France fus longtemps un de mes pays favoris. C';est vrai qu'elle est très
dure à jouer et que beaucoup de joueurs ne voient en la France une bonne
nation qu'après une heure de jeu. En effet , elle est très lente
au démarrage mais vous verrez rapidement son interêt en fin de partie.
Commencez par booster les piquiers à fond , ça peut toujours servir ,
et créez deux carrés de 120 piquiers. Dès le harnais acquis développez
la cavalerie lourde à l'aide de 4 écuries : ces cavaliers sont redoutables
puisque une fois développés (n'oubliez pas l'upgrade des sabres à la forge)
ils auront 29 points d'attaque et 24 de défense ! et en plus ça ne coûte pas
très cher. Vous êtes alors au milieu de la partie et vous commencez à avoir une bonne
petite armée équivalente à celle de vos adversaires : alors la question se pose ,
pourquoi la France ! La réponse est très simple : passez au XVIII ème ce qui ne devrait
pas être trop difficile (le coût en or pour le passage au XVIII ème est plus faible
pour la France) et développez avec vos 5 écuries les dragons français ,
et là vous aurez compris que la France est une grande nation même sur partie d'une ou deux
heures , c'est sur la fin qu'elle fait la différence :o)
En plus si la partie se prolonge vous n'aurez plus qu'à développer les chasseurs
et votre ennemi n'y pourra plus rien. ( mais bon ils sont beaucoup plus longs à développer
que les dragons)
Enfin... ça , c'était à l'époque de Cossacks EW. En effet , si la France sortait du lot
avec ses dragons , elle fait pâle figure face aux mousquetaires prussiens ou danois de Art
of War. Les chasseurs tirent à 60 upgradés à fond tandis que les mousquetaires
prussiens tirent à 60 non boostés (120 boostés). Rajoutez à cela que les chasseurs ne
possède pas de bayonette et vous comprendrez rapidement que les chasseurs sont bons pour
le placard. Dommage , c'est triste à dire , mais cette nation ne vaut plus rien à partir
d'Art of War. Il faut cependant noter que le mods à nettement amélioré les mousquetaires du
XVII ème et que l'on peut s'en tirer en début de partie avec une combinaison mousquetaire
- cavalerie lourde , pour un prix très économique , ce qui permet de se lâcher sur les
mercenaires. Enfin , la dernière spécificité de la France est le fait que ses bâtiments
occupent très peu de place sur la carte , ce qui confère deux avantages : votre ville est
plus compact , donc plus facile à défendre et vos bâtiments sont plus difficle à viser
pour l'artillerie ennemie.
L'UKRAINE

L'Ukraine est sans hésiter ma nation préférée à Cossacks EW. Bizarrement elle n'a pas
perdu de sa grandeur avec le passage à Art of War (tiens , peut être parce que les
développeurs sont ukrainiens ?) Ses charges de cossacks et ses régiments de Serduiks sont
purement et simplement redoutables , et , dans les parties sans artillerie , elle est
quasiment impossible à vaincre. (refuser les parties avec l'ukraine sans artillerie ,
c'est totalement inégale : en fait , c'est pour compenser leur faiblesse face à
l'artillerie qu'ils peuvent être produit en grand nombre , donc ça ne rime à rien de les
jouer dans les parties sans artillerie sauf si vous voulez faire une partie déséquilibrée)
Cependant ce n'est pas une nation facile à jouer , surtout parce qu'elle est atypique. Pour
bien jouer avec l'Ukraine il faut une économie béton puisque vous aurez à dépenser en
upgrades une quantité conséquente de fer et d'or (de nourriture si vous développez les
Serduiks) Sachez par exemple que le troisième upgrade de défense des cossacks coûte 10000
en fer ! Dès le début de la partie , construisez 3 ou 4 casernes et produisez
sans discontinuité des Serduiks , developpez le harnais dès que possible
( construisez des mines de charbons en masse ) et construisez le plus rapidement
possible 2 écuries. Produisez alors des cossacks mais ne les envoyés pas
au front avant d'avoir fait 2 upgrades de défences et 4 d'attaque.
Développez les nouveaux sabres dans la forge si possible. Lorsque le PT se termine
vous devriez alors avoir 120 Serduiks. Boostez la cadence de tir à l'académie
et une fois l'attaque si possible. Vous devriez avoir une armée capable
d'arriver à bout de la plupart des joueurs. Une autre façon de jouer est de tout miser sur
les Serduiks. En vous débrouillant bien , il est possible de créer un rideau de Serduik
capable d'annihiler tout groupe d'unité voulant les approcher. Il faut alors se concentrer
exclusivement sur les Serduiks et leurs upgrads , la cavalerie (en tenir position) ne sert
qu'à empêcher (ou ralentir) les ennemis d'approcher de vos tireurs. Et pendant se temps les
Serduiks tirent. Dans ce cas , il est préférable de positionner vos Serduiks en formation
éclatée et non en compact (sélection des hommes puis clic droit pour faire la flèche
jaune). Ainsi l'armée adverse mettra plus de temps à attaquer vos hommes et se feront plus
longtemps tirer dessus.
Il faut noter que l'ukraine ne peut pas passer au XVIII ème siècle. Cependant elle possède
la mongolfière dès le XVII ème , pour un coût certes beaucoup plus élevé (12750 au lieu de
1750). D'un autre coté , on ne paye pas les 10000 en or pour passer au XVIII ème. Autre
aspect intéressant , on peut construire tous les bâtiments beaucoup plus rapidement avec
l'ukraine : en effet , l'upgrade réduisant le temps de construction des bâtiments de 75%
coût 1750 en or au lieu de 9050!
Sinon , l'ukraine possède tout un tas d'avantage très sympatique. Les paysans se produisent
plus vite que la normale , les prêtres soignent plus vite. En ce qui concerne les bâtiments
, les hôtels de ville ne nécessite que du bois et coûte en général moins cher , du moi pour
les trois premiers. L'académie se construit très rapidement , les casernes du XVII ème ne
coûtent rien et on peut en faire facilement quatre voire 5 (au lieu de 2 maximum pour les
autres nations). Ca permet évidement de mettre sur pied des forces impressionnantes ,
d'autant plus que les hôtels de ville procurent plus de logements (200 au lieu de 100) et
que les habitaions sont moins chères à la construction. Evidement pour compenser tout ça ,
il y a quelques défauts : pas de mur (que des palissades) , pas de tours , pas de ribos ,
pas de bâteaux et les écuries sont plus chères. Mais l'un dans l'autre , on y gagne
beaucoup plus qu'on y perd. Enfin , je terminerais par dire qu'il est possible de jouer
l'ukraine en multi avec un autre joueur qui à une nation complémentaire. La tactique
consiste à fournir les fonds nécessaires à l'ukrainien pour développer très rapidement sa
nation , tandis que l'autre développe des unités basiques du XVII ème , par exemple
piquiers plus cavalerie lourde. Ca fait assez mal ;o)
LA POLOGNE

La Pologne possède une excellente cavalerie. En effet le hussard ailé polonais a une
très bonne attaque et une très bonne défense. En fait , c'est un cavalier lourd classique
, sauf qu'il est plus rapide à produire et qu'il avance à une vitesse phénoménale. C'est
donc un excellent cavalier pour effectuer des frappes rapides sur l'économie de
l'adversaire ou sur ces unités faibles ou isolées. C'est une bonne unités , mais comme les
cavaliers lourds du XVII ème , il devient obsolète au bout d'un certain temps et il faudra
passer , sans abandonner totalement la production de hussards ailés , à la cavalerie légère
assez rapidement. La cavalerie légère polonaise est assez exceptionnelle. Tout d'abord ,
son temps de production est très faible (un des plus bas). Vous pourrez donc en sortir une
quantité impressionnante. En plus , ce qui le différencie d'un hussard classique , c'est le
coût très bas de ses upgrades d'attaque et de défense. Pour un hussard normal vous vous
saignez à chaque nouvel upgrade , pour le cavalier léger polonais c'est un plaisir. Le
coût total de développement en or est de 22650 contre 107200! En gos , ça veut dire que
vous aurez plus de hussards qu'avec les autres nations et mieux équipés.
Cependant si la cavalerie polonaise est excellente les autres unités sont plutôt faibles.
Je pense par exemple à leurs piquiers qui n'ont pas d'armure ( donc très vulnérables face
aux ribo ) et un point d'attaque de moins que les autres nations. Ils se créent plus
rapidement , mais au final ce sont les piquiers les plus mauvais du jeu. (avec le mod ,
seul les anglais et les suisses sont derière) Quant à leurs mousquetaires , ils ne brillent
pas par leur efficacité. Certes ils possèdent plus de points de vie (95 au lieu de 50) ,
1 point de plus en attaque , mais sont plus long à produire. Choisir quelle unité créer
dans la caserne du XVII ème est un petit dilemne. Personelement , je pense que le
mousquetaire vaut plus le coup. Cependant la création de dragons mercenaires en fortement
recommandé pour pallier la faiblesse de la puissance de tir des polonais. Garder donc de
l'or pour en créer en grand nombre. Pour conclure , c'est une bonne nation où la cavalerie
est reine. Mais il ne faut pas trop compter sur l'infanterie. C'est également une bonne
nation pour les débutants puisqu'elle permet d'avoir rapidement et pour un prix peu élevé
des unités lourdes très efficaces.
LA RUSSIE

La Russie est la première nation avec laquelle j'ai joué sur GOA. J'y ai beaucoup joué
avant de découvrir l'Ukraine. La Russie possède le meilleur piquier du jeu. En effet le
piquier russe a une attaque de 9 contre 8 pour les autres nations , possède une armure.
Cependant il est plus long à produire mais vous pouvez construire plus de caserne avec la
Russie qu'avec les autres nations. Vous pouvez construire facilement dès le début du jeu
4 à 5 casernes pour un prix abordable (contre deux pour les autres nations). De ce fait
vous sortirez une quantité impressionnante de piquiers en peu de temps. La Russie est donc
la nation des piquiers par excellence. Le problème de cette nation est son manque de
mobilité. En effet , l'armée russe est composé en majeur partie de piquiers qui évoluent
lentement sur le champ de bataille. Ils sont donc une proie facile pour les tireurs et
autres dragons. Faites donc des cossacks mercenaires au centre diplomatique pour pallier
au manque de rapidité de l'infanterie. Ils auront pour mission d'attaquer les unités
faibles de l'ennemi , par derrière de préférence , pendant que le gros de l'armée ennemi
sera en train d'en découdre avec vos piquiers. Si vous neutraliser les tireurs enemmis avec
vos cossacks , vos piquiers n'auront aucuns problème à écraser le reste de l'armée adverse.
La cavalerie russe n'est pas exceptionnelle. ( c'est surtout dû au fait que les écuries
russes sont chères et que par conséquent , on peut en faire moins) En fait la Russie est exactement
l'inverse de la Pologne. Cependant la cavalerie russe peut être un bon soutien : développez la
quand vous le pourrez mais n'en faite pas une priorité. Le mieux est de créer des cavaliers
dans un coin de votre base et de ne pas les upgrader. Dès que vos avez fini de développer vos
piquiers et votre économie , lancez les améliorations de la cavalerie. La cavalerie qui
n'était pas présente lors des derniers assauts , peut faire la différence. Pour la
cavalerie vos avez le choix entre deux cavaliers. Le cosaque du Don est un cavalier léger
du type cosaque ukrainien. Cependant il n'est pas aussi bon puisque son temps de production
est largement supérieur. Le Vityaz est un cavalier lourd , supérieur au cavalier lourd des
autres nations. Tout d'abord parce qu'il a plus de points de vie (480 au lieu de 350) ,
ensuite parce qu'il frappe plus souvent. A vous de voir si vous désirez une cavalerie
solide ou nombreuse. En effet vous ne produirez qu'un Vityaz alors que dans le même temps
vous produirez trois cosaques du Don.
Pour moi c'est une très bonne nation pour débuter car elle a une base solide et a une
flexibilité très appréciable au niveau de la cavalerie.
ALGER

Je ne connais pas bien l'Algérie , c'est pourquoi je ne vous en parlerais qu'en mode rush.
C'est en effet la meilleur nation dans ce mode. En effet , ses fantassins légers couplés
avec les archers algérois font un ravage. Les fantassins légers débordent par leur nombre
les piquiers des autres nations en début de partie ( en fin de partie ils se font massacrer )
et les archers détruisent les bâtiments. A ce petit jeu d'usure l'Algérie sort toujours
gagnante mais le temps joue toujours contre elle : plus le temps passe plus leurs
fantassins sont obsolètes. Leurs piquiers sont plutôt bon mais ils n'ont pas d'armure ainsi
que leurs cavaliers qui sont produit rapidement. Enfin cette nation ne peut pas passer aux
XVII ème.
Jouer l'Algérie en PT me semble assez inutile , mais d'autre vous diront le contraire. Pour
ma part , je pense que la cavalerie légère ukrainien , truc et algéroise se valent , même
si les mamelouks sortent un peu du lot avec leur 80 points de vie supplémentaires. D'un
autre coté , l'ukraine possède de redoutables tireurs et rien que ça justifie le fait de
préférer l'ukraine à Alger. Cependant avec l'arrivée du bashi-bouzouk (mod) cet argument
devient moins évident. Cependant le bashi-bouzouk n'égale pas le Serduik ukrainien. Au
chapitre des avantages , il faut noter que les bâtiments se construisent en général plus
vite que la normal et souvent pour un coût réduit. Pareil , pour certains upgrades ,
notament ceux pour la nourriture qui coûtent parfois deux fois moins chers.
LA PRUSSE

J'ai mis un peu de temps à comprendre comment marchait cette nation surpuissante au XVIII
ème siècle. En fait , c'est parce qu'elle ne marche pas du tout comme les autres nations.
Avec l'arrivée de Art of War et de ces mousquetaires surpuissants , il fallait mettre en
place une tactique pour arriver le plus vite possible au XVIII ème siècle , étant donné que
les unités intéressantes de la Prusse , à savoir le hussard et le mousquetaire du XVIII ème
, ne peuvent être créer qu'au XVIII ème.
En fait , la Prusse nécessite surtout de l'or. Ces Mousquetaires coûtent très cher ,
l'upgrade à la forge pour les sabres coûte 10000 en or au lieu de 550 pour les autres
nations. Il faut donc mettre en place un nouveau mode de développement. Tout d'abord
il est important de prévoir les chose à l'avance. Pour développer les mousquetaires et les
hussards il vous faudra une énorme quantité d'or et donc de pierre. Tout l'économie doit
donc tourner autour de la pierre pour être revendu contre de l'or. Vous trouverez sur ce
site , une description détaillée du développement de la Prusse sur la page "Victoire pas à
pas".
Les unités du XVII ème n'ont rien de spécifique. Vous pouvez donc créer des piquiers comme
à l'ordinaire sans trop vous poser de questions. Avec le mod , en foison , je fais plutôt
des mousquetaires. Pour jouer convenablement avec la Prusse il faut au moins un PT 45-50 ,
le mieux étant un PT60. Il faut créer un maximum de hussards le plus rapidement possible.
En général , on construit les écuries vers la moitié du PT. N'upgradez vos hussards que
vers la fin du PT (10-15 minutes avant). Le hussard prussien est un de mes hussards
préférés. Sa petite faiblesse en attaque est compensée par sa vitesse de création rapide.
L'un dans l'autre , il est plus intéressant que les hussards classiques. Le mousquetaires
prussiens du XVIII ème est redoutable. Sa puissance de frappe est monstrueuse et il rend
ridicule les mousquetaires uniques des autres nations (chasseurs , highlanders et pandurs).
Etant donné sa forte puissance de frappe , il ne faut jamais l'envoyer au contact ,
contrairement aux autres mousquetaires. Il ne sert donc a rien d'améliorer son attaque arme
blanche. La défense peut être utile mais ce n'est pas une priorité. Développez plutôt en
priorité la défense et l'attaque de vos troupes de contact à savoir les piquiers et surtout
les hussards. Si vos mousquetaires sont attaqués , ils seront se défendre tout seul , mais
évitez de trop les exposer. Il vaut mieux les protèger même s'ils ne sont pas aussi
vulnérables que les dragons. Voila , la Prusse est l'une , si ce n'est la meilleure nation
du jeu. Si vous maîtrisez la Prusse , plus beaucoup de monde vous fera peur en réseau.
LE DANMARK

Comme les 2 autres nations de l'add-on le Danmark demande beaucoup d'or. Vous pouvez donc
suivre un développement analogue à celui de la Prusse. La principale différence avec la
Prusse est que ses mousquetaires font également office de grenadiers puisque ces derniers
peuvent lancer des grenades. Ils coûtent un peu plus cher que les mousquetaires prussiens et
ont une puissance de feu et une porté légérement supérieure. Il faut les combiner avec de la cavalerie
légère et surtout ne pas chercher le corps à corps puisqu'ils font beaucoup plus mal avec
leur arme à feu. Utilisez votre cavalerie légère pour engager le corps à corps et empêcher
de tirer les unités adverses en laissant vos mousquetaires à l'écart tirer tranquillement.
Normalement c'est très efficace. Cependant , les écuries sont plus chère à construire. Vous
pourrez donc en avoir moins qu'avec les autres nations. Cela entraine une baisse de
l'efficacité des hussards étant donné qu'ils seront moins nombreux qu'avec les autres
nations. En fait , pour cette raison , je pense que la Prusse est plus adaptée pour un PT.
Par contre , c'est la meilleure nation si vous jouez avec les ressources "à foison".
Quelles nations pour quels PT ?
Quelle nation pour quel PT ? Le tableau ci dessus essayes de mettre les choses au clair.
Cependant , rien n'est impossible , j'ai vu des joueurs massacrés par le Piemont en
pt30... Ce tableau donne donc une idée et reflète se que font la majorité des joueurs.
| Nations | Commentaires | Contre quelles nations |
| PT 0 | Alger | LA nation du rush. Et donc , bien entendu , la plus appropriée pour le PT 0. Lisez le paragraphe sur Alger pour plus d'infos. | Contre les nations qui mettent un peu de temps a se développer , vous ne laisserez pas beaucoup de chance à votre adversaire. France , Angleterre , etc... |
| Russie | Avec ses piquiers qui sortent très rapidement , vous pourrez dépasser votre adversaire par le nombre. En plus les piquiers russes sont les meilleurs. | A peu près tout le monde |
| Turquie | Comme pour la russie , le rush de piquiers est envisageable étant donné que les piquiers ottomans sont produit plus vite que les autres. Cependant ils restent moins fort que les piquiers russes mais si la partie dure un peu , l'apparition de la cavalerie pourra faire pencher la balance en votre faveur , ce qui n'est pas le cas chez les russes. | Idem |
| PT 10 | Pologne | Avec ses hussards ailés surpuissants en début de partie , la Pologne peu être redoutable surtout parce qu'elle traverse très vite la carte (ce qui n'est pas le cas pour les piquiers russes par exemple) et qu'elle peut frapper très vite n'importe où. | Contre toutes les nations standards qui mettent un peu de temps à se développer. Faites attention aux ukrainiens qui sont souvent une réponse très efficace contre la Pologne. |
Russie Turquie | Ca marche aussi pour le PT 10 | / |
| Ukraine | L'ukraine en PT 10 , c'est de la folie , mais ca marche... des fois. Le but est de tout miser sur les Serduiks et de tout faire pour produire le maximum d'unité pour faire écran aux troupes de l'adversaire pendant que vos Serduiks font du tir aux pigeons. Quelques chevaux dans les écuries et beaucoup de roundshiers dans le centre diplomatique. | Contre toutes les nations qui possèdent des unités lourdes comme la Pologne. Mais ca marche aussi pour les autres :o) |
| PT 20 | Russie Turquie Ukraine | Pareil que le PT 10 en plus facile. | / |
| PT 30 | Ukraine | Dans un autre esprit que le PT 10 , l'Ukaine peut se jouer en misant tout sur les chveaux en produisant des Serduiks sans les développer. Le but est d'arriver le plus vite possible au harnais et à la troisième écuries. Une fois les chevaux boostés , on s'occupe des Serduiks. | Contre tout le monde. |
| Saxe | La Saxe possède une cavalerie lourde très sympa. Elle fera la différence contre les nations standards qui possèdent des ccavaliers deux fois plus long à produire. | Uniquement contre les nations standards. |
| PT 40 | France | Si vous êtes patriote et que vous croyez encore qu'il est possible de trouver une combinaison subtile qui ferait de la France la meilleure nation du jeu... pour ma part , j'ai abandonné lol | Contre un newbie qui à prit la Trurquie en PT 60 , a part ça... heu ... contre un anglais qui trouve que l'Angleterre est géniale et que vous voulez lui prouver que la France , elle est meilleure , na! lol |
| PT 60 | Prusse | Le mieux pour ce genre de PT | On ecrase tout le monde avec la Prusse en PT 60 ;o) |
Danemark Bavière | On peut aussi les jouer mais à mon avis elle sont moins intéressantes. C'est moins vrai pour le Danemark qui possède de meilleurs tireurs mais de moins bon cavaliers que la Prusse. | Tout le monde |
| Foison | Danmark | Tout autre choix serait une erreur lol | héhé |
Les Défis
| Nations | Commentaires |
| PT 0 | Ukraine | Chaud chaud chaud... mais faisable. |
| PT 60 | Turquie | (contre un joueur pas contre l'ordi bien sûr) Si vous gagnez sans jouer contre un newbie , vous avez toute mon estime ;o) |