L'ECONOMIE
Je vais vous expliquer ici les premières minutes d'une partie...
Ces premières minutes sont très importantes pour le bon déroulement
d'une partie. Voilà ce qu'il me semble le plus essentiel de faire :
Tout d'abord contruisez 2 hôtels de ville d'affilé avec vos 18 paysans.
Puis , une fois terminés , separez vos paysans en 2 groupes et construisez
un moulin et une forge. Tous les paysans qui sortent de l'hôtel de ville
vont au bois ou à la pierre. Construisez ensuite une caserne
puis mettez tous vos paysans au bois jusqu'à avoir suffisamment de bois
pour construire une académie , construisez-la en mettant 15 des bucherons au travail.
A ce moment la le blé doit être mûr. Mettez tous vos paysans dans les champs
( ceux qui construisaient l'académie). Remarquez que vous n'avez toujours
pas construit de mines. A ce moment du jeu vous devez faire un choix :
soit construire un troisième hôtel de ville soit poursuivre votre expension.
Sur PT long je vous conseille le troisième hotel de ville : il est très utile.
En effet , il augmente le nombre de paysans de 1/3 :
concrétement ça veut dire que vous aurez 90 paysans tandis que
votre adversaire n'en aura que 60 ! Ce n'est pas négligeable du tout.
Apres ce choix , lachez vous sur les mines et n'hésitez pas à vous étendre :
construisez des mines partout sur la carte même éloignée de votre base ;
au pire vous les détruirez si elles se font reperer , au mieux
l'ennemi les verra même pas. En tout cas elles vous aurons raporté gros.
Une dernière chose , upgradez les mines dans votre base.
Pour organiser une économie productive il faut s'y prendre dès le début de la partie.
Contruisez d'abord 2 moulins cote à cote (si vous sentez que la partie va durer)
, puis construisez les 3 hôtels de ville à coté des champs. Si possible
construisez en un à coté du bois , de la pierre et des champs : plus il y aura de
points pour déposer les ressources plus vos réserves monteront vites
( en effet les temps de transport diminuront) Placez également 2 à 3 réserves au
alentours de la forêt et de la carrière. Enfin placez des soldats dans
vos champs en mode "tenir position".
Consulter la page "Une victoire pas à pas"
RECONNAISSANCE
Le tambourin est l'unité qui voit le plus loin. Elle est donc très pratique pour
les missions d'espionnage ou de reconnaissance du terrain. Développez donc
une dizaine de toubourin et répartissez les sur la carte :
vous aurez presque une mongolfière en début de partie.
Vous allez me dire , ils vont se faire repérer en un rien de temps et se faire massacrer
un à un. C'est pour ça qu'il faut les placer à des endroits calmes où personne ne
passe par exemple sur une montagne. Mettez les en mode "tenir position"
et si possible cachez les (voir ci dessous)
MILITAIRE
Remarques générales
Souvenez-vous qu'à Cossacks , chaque unité doit être utilisée dans
un but précis et n'hésitez pas à reculez si des troupes s'interpose entre les
votres et celles que vous vouliez attaquer. Par exemple une charge de hussards
ou de cossacks mercenaires est suicidaire face à des piquiers.
N'utilisez d'ailleurs les mercenaires que comme appui ,
diversion ou pour attaquer d'autres mercenaires.
Par exemple les cossacks du centre diplomatique sont utiles pour éliminer toutes
les unités de tir , mais également en charge frontale contre une batterie de canons
pour éviter de grosses pertes dans les rangs de vos unités régulières.
Sinon plus généralement , évitez d'attaquer l'ennemi de front ou de charger
face à son artillerie. Attaquez les unités faibles ou isolées.
Effectuez des frappes sur les arrières avec des cavaliers légers :
par exemple , une charge de cossacks sur des dragons mercenaires
qui se trouvent généralement derrière les unités régulières est sans appel.
Mais surtout la règle d'or est : n'envoyez jamais des troupes au front
qui ne sont pas upgradées , ca risquerait d'être un carnage.
C'est pour ça que je vous conseille de développer à fond les unités une à une.
Par exemple avec la France , développez à fond les piquiers , puis une fois
ceux-ci boostés à fond , développez la cavalerie à fond , et ainsi de suite.
Cachez-vous
Une des choses les plus importantes dans l'art de la guerre est la
discrétion , surprendre l'ennemi. Tout d'adord choisissez une couleur qui ne
se voit pas sur la mini map : noir ou vert. Ensuite cachez-vous dans les forêts
ou placez des unités hors de porté du champ de vision de votre adversaire
(pour le prendre à revers par exemple.)
( C'est vrai que comme ça mes chasseurs ne faisaient pas les fiers ; pourtant avec mes 3 canons cachés
dans les bois que l'adversaire n'a pas vu , je m'en tire avec ..... 2 morts )
Manoeuvres Militaires
Manoeuvre sur les arrières
En général , l'armée que vous avez à affronter est divisée en 2 classes de soldats :
cavalerie lourde (ou cavalerie légère en masse) associée à des dragons
(ou à de l'infanterie armée de fusils) qui tirent derière le rideau de cavalerie.
La cavalerie lourde est souvent remplacée par des carrrés de piquiers ,
mais cela revient au même. Si vous attaquez en frontal vous risquez de
perdre beaucoup d'hommes , puisque pendant que vous soldats seront en prise
avec l'ennemi , les dragons faucheront vos hommes.
Pour cela une manoeuvre sur les arrière s'impose : divisez vos soldats qui vont
engager l'ennemi en 2 groupes ; le premier groupe comprenant un quart de vos hommes
attaquera en frontal tandis que le reste de l'armée attaquera sur le flanc droit.
Normalement le premier corps sera vite réduit à néant et le front s'orientera
sur le flanc droit laissant ainsi à découvert le flanc gauche.
Lancez alors une offensive avec votre cavalerie légère sur les
arrière des l'ennemi en passant au large du flanc gauche.
Cependant si vous avez la possibilité de placer votre cavalerie légère
directement sur les arrières de l'ennemi fait le dès le debut ; mais ce
n'est généralement pas souvent possible contre des joueurs expérimentés.
( 140 mamelouks et 80 dragons mercenaires contre 160 cosaques et 100 cosaques mercenaires , les algériens sont en positions de force:
cependant , en attaquant leurs dragons avec la cavalerie légère je bats les algériens avec 60 surviants )
Charge frontale
La charge frontale est très peu recommandée. Cependant votre adversaire
ne vous laissera pas toujours le choix ( par exemple en bloquant un goulet avec des canons ).
Chargez les canons avec des unités rapides et peu coûteuses ( des cosaques
mercenaires par exemple ). Ils se feront fauchés par la mitraille des canons ,
vos unités régulières arrivant intactes juste derrière. Pensez également
à laisser des hommes près des canons ennemis : en effet , les canons ennemis
ne peuvent pas tirés en présence vos soldats.
( mes mercenaires sont massacrés mais mes unités lourdes , longues à produire et donc précieuses , arrivent intactes)
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