
Les Unités
Introduction
Cossacks propose au joueur une large gamme de troupes d'origines variées.
Il existe 60 différentes catégories de fantassins, 23 types de cavaliers
, quatre sortes de pièces d'artillerie et cinq modèles de navires.
Chacune des unités du jeu respecte les caractéristiques graphique réaliste de l'époque.
Les bâtiments militaires permettent de créer toutes les unités nécessaires
à la levée d'une véritable armée. Certaines unités de base, comme les Piquiers ou
les grenadiers, sont disponibles pour la plupart des belligérants, d'autres sont
spécifiques à une nation plutôt qu'à un autre. C'est le cas, par exemple,
des Janissaires turcs, des Serdiuk ukrainiens, des chasseurs français,
ou des Cosaques du Don russes.
Là où Cossacks se démarque franchement des autres jeux, c'est qu'il permet
au joueur de recruter moyennant de l'or différents types d'unités de mercenaires
par le biais d'un bâtiment appelé "centre diplomatique".
Les Piquiers

Le piquier est un fantassin armé d'une longue pique. Protégée contre les balles et
les éclats par une lourde armure (ou non, selon le pays), cette unité est très
efficace contre la cavalerie lorsqu'elle est en formation.
Le piquier russe est le meilleur piquier du XVII ème. En effet il posséde 5 points
de vie de plus que les autres nations , une armure ainsi qu'un point d'attaque
supplémentaire ( 9 en tout ). Mais la puissance des régiments de piquiers russes
vient surtout du fait que l'on peut produire ces derniers en masse.
( en effet la russie peut construire facilement cinq casernes contrairement
à la plupart des autres nations qui ne peuvent en construire que deux)
Les piquiers ottomans ont une bonne attaque ( comme les russes ) mais possèdent
des paramètres de défense beaucoup plus faibles. De plus ils n'ont pas d'armure ,
ce qui les rendent très vulnérables face à la mitraille des ribaudequins.
Il est cependant moins cher. Certaines joueurs voient dans le piquier
ottoman un bon fantassin , moi pas ...
(Chacun ses goûts :o)
Le piquier polonais lui est par contre franchement mauvais. Il ne possède que
7 points d'attaque , il n'a pas d'armure , et des paramètres de défense faibles.
Un petit avantage : vous pouvez en produire plus car son temps de création est moins élevé
( 3 piquiers au lieu de 2 )
Sinon , les piquiers des autres nations sont entre les piquiers russes et ottomans.
Ils possèdent 8 points d'attaque et une armure.
Le piquier du XVIII ème est très différent. Il ne possède pas d'armure ,
coûte très peu cher , et est produit très rapidement ( vous pouvez en
produire 6 alors que vous ne produirez que 1 piquier du XVII ème )
Il est très vulnérable mais si vous arrivez à l'upgrader à fond il fera un malheur.
Cependant il coûte très très mais vraiment très cher )à upgrader
( au total 162700 or et 335300 nourriture ) mais bon , il aura 21 en attaque
et 25 en défense ! Enfin avant que vous arrivez là le piquier du XVIII ème
vous servira surtout de chair à canon puisque c'est souvent lui qui charge le premier.
Enfin le piquier suèdois du XVIII ème a les mêmes caractéristiques que les autres
piquiers mais avec un point d'attaque en plus , ce qui en fait le meilleur
piquier du jeu.
Les Mousquetaires du XVII ème

Le mousquetaire est un fantassin armé d'un mousquet. Pouvant tirer à
jusqu'à une certaine portée, il ne peut utiliser son arme si l'ennemi
est trop près. Son temps de formation est très long.
Le mousquetaire de base ne possède pas d'armure et peut causer de 9 à 13 points d'impact
sans avoir à dépenser beaucoup de ressouces en upgrades. N'oubliez pas de développer
la platine à rouet à l'académie qui augmente la cadence de tir. Ce fantassin n'a
aucun intérêt au XVII ème siècle puisqu'il sera plus important de produire des
piquiers pendant cette période ( il est long à produire). Par contre dès que
vous serez passé au XVIII ème et que vous aurez arrêté la production
de piquiers , ils constituront une force non négligeable d'appui.
Le mousquetaire autrichien est équipé d'une armure , tir à 10
, possède
5 points de vie de plus mais est plus long à produire ; le mousquetaire
hollandais ne tir qu'à 7 mais est produit plus rapidement ( c'est le moins bon selon moi )
, le mousquetaire polonais tir à 10 mais est plus long à produire ( il est pas mauvais )
et le mousquetaire russe , le strelet , tir quant à lui à 11.
Enfin le Janissaire turc tir à
12 et est produit assez rapidement
par rapport aux autres mousquetaires mais il ne possède que 55 points de vie.
Cependant parmi tous ces mousquetaires , le Serduik ukrainien sort vraiment du lot :
l'ukraine pouvant construire 5 casernes facilement , la production de
Serduiks est relativement rapide. En plus , l'ukraine ne pouvant produire de piquiers
les casernes n'ont que ça à faire. L'ukraine peut donc produire des mousquetaires en masse.
En plus les serduiks sont de très bon tireurs : les upgrades qui sont certes
beaucoup plus chers permettent au serduik d'avoir une puissance de feu étonnante par
rapport à ses homologues du XVII ème. Le Serduik est donc un fantassin redoutable.
La cavalerie légère

La cavalerie légère , comme son nom l'indique , est équipée légerement.
Elle n'est pas muni d'armure et se déplace en génerale beaucoup plus vite
que les autres unités de cavaliers. L'avantage de la cavalerie légère est que son coût
et son temps de formation son bas. Par conséquent , elle peut servir pour des
opérations de diversion , d'attaque éclair contre des objectifs isolés
ou encore comme chair à canon en chargant devant des unités plus précieuses encaissant
ainsi les coups et préservant de ce fait vos unités d'élites.
Commencons tout d'abord par l'exellent cosaque ukrainien. L'ukraine
ne possèdant pas de piquiers , ce cavalier sera la base de votre armée.
C'est un très bon cavalier. Sa puissance vient surtout du fait que que son
temps de création est très bas pour un cavalier , ce qui permet à l'ukraine de
produire en masse de bons combattants. Sa force d'attaque initial est
de 13 et peut monter jusqu'à 29 , par contre vous ne pourrez monter rapidement en
défense qu'à 7. Plus la partie avance plus il devient redoutable
: c'est mon cavalier préféré.
Le Sparkh truc et le Mamelouk algérien ressemble beaucoup aux cosaques ukrainiens
, le Spark étant un peu plus rapide à construire n'attaquant qu'à 10 mais
possédant 40 points de vie supplémentaire soit 340 et le mamelouk
ayant plus de points de vie ( 380 au total ) et attaquant à 12.
Le cosaque zaporogue ukrainien , est un cavalier très rapide et donc très efficace
pour les attaques éclairs par exemple sur un groupe de dragons isolés.
Il est aussi disponible au centre diplomatique.
Le cavalier léger polonais comme le Croate est très faible : ils n'attaque qu'à 8 ou 9
, n'ont que 280 ou 250 points de vie et en ce qui conserne le Croate ont
un temps de création très long pour ce que ca vaut. Mais bon , ca peut quand même servir.
Le cosaque du Don russe est plus long à former attaque à 12 mais ne possède que 240
points de vie : construisez plutôt des cavaliers lourds avec la Russie.
Enfin le hussard du XVIII ème est un cavalier très rapide pouvant s'avérer très utile
un fois boosté ( mais comme toutes les unités du XVIII ème les upgrades sont très chers )
Son temps de création est rapide.